时时彩五星ABCDD代表:北京:首批获积分落户资格者年内办理落户

时间:2018年08月21日 18:18  来源:政府采购网  作者:种宏亮

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新闻摘要

时时彩五星ABCDD代表

“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。除了有来自虚幻引擎官方 “2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。在这里,你不仅能听到来自知名工作室对游戏业界的思考洞见,还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解,还有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用。精彩演讲主题Migrating to Real-Time: Teaching and Learning Unreal Engine 4向实时技术前进:虚幻引擎4中的教与学Luis Cataldi, Education Evangelist, Epic GamesLuis Cataldi在计算机图形业界浸淫20余年,工作范围包括角色、动作、场景等诸多领域,他的作品曾经出现在电视、主题公园、动画长片和3A游戏大作等诸多舞台。2014年Luis加入了Epic Games,成为了Epic Games的Education Evangelist,致力于建设和推动一个有教益的开发者社区,发掘虚幻引擎的独特魅力。在此次演讲之中,他将关注学界向实时计算技术的转向,这不仅仅是发生在游戏领域之中,同样也出现在不同的视觉设计领域。演讲将与参与者共同探索Epic Games与虚幻引擎4的实时计算解决方案,分享新的教学和学习资源。Optimizingthe Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel® CoreTM Processors基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔®酷睿TM处理器上的性能和用户体验优化王文斓 Finn Wong 英特尔亚太研发有限公司 资深软件工程师吴亚光 Edward Wu 第一摩码娱乐科技有限公司 CEO来自英特尔英特尔亚太研发有限公司的资深软件工程师王文斓与第一摩码娱乐科技有限公司CEO吴亚光将在本次讲座中分享Code51这款虚幻引擎4机甲对战游戏的性能优化和用户体验优化经验,介绍如何减少VR中的晕动症并增加用户的游戏时长。演讲中将探讨诸多方面的优化设计心得,包括防眩晕游戏设计,CPU多线程优化,渲染线程优化,以及如对内容进行差异化操作来满足不同计算平台的游戏玩家。用虚幻引擎把AR推向未来张竹云 DirectiveGames 制作人 中国区商务总监张竹云是Directive Games工作室创始成员,拥有十余年的游戏开发经验,曾在国内外多家大型游戏公司任职,担任PC以及主机平台3A游戏产品的制作人、产品经理等职位。在这次演讲中,他将分享近年来游戏产业中AR和VR技术的发展与潮流。此外,还将分享Directive Games工作室对AR游戏未来的看法。AR游戏作为一种新兴的体裁,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战,游戏开发者应该做好怎样的预期?基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享邓淙义 唯晶科技 游戏研发中心总监来自唯晶科技的邓淙义拥有超过10年的游戏开发经验,曾单人多个游戏项目程序负责人。现为VR项目技术研发总监,参与多个VR跨平台开发项目。这次演讲他将在分享PS4平台开发VR游戏的经验心得。制作畅快的VR游玩体验且兼顾高质量全息视觉标,在效能要求与美术预算上控管需要更加严格,在兼顾游戏内容及效能的平衡上,除了每一个镜头产生的GPU 端运算量控管,物理、AI、音效、Tick Time 这些需要CPU运算的效果都必需给予管理。在考虑制作效率的另一话题上,Blueprint与C++实作的选择,以及PSVR效能的关系,都考验着制作团队的实现方式取舍。本次话题会围绕揭秘计划2的游戏方式,对于制作兼顾效能、美化、开发效率,分享制作思维。神舞动补制成虚幻引擎技术分享陈政旭 九凤数位娱乐有限公司 程序主管赵琦 九凤数位娱乐有限公司 执行制作人《神舞幻想》制作团队的陈政旭和赵琦将在这次大会上与开发者们共同分享游戏制作过程中关于动补技术与虚幻引擎4整合的经验与体会。演讲将简述动补团队及项目使用从无到有的过程和具体使用的经验。讲述最神舞团队如何办到9.5个小时剧情动补,以及其中与虚幻引擎4整合的技术。在实现这一技术的过程中,从MOCAP到MAYA到UE4 MATINEE的流程,神舞团队做了一系列的工具制程,演讲中将会分享这一段历程以及其中的心得。如何使用虚幻4制作写实动画分享张贤华 深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程(拍摄、Lookdev、生成、优化到虚幻引擎4)。除此之外,演讲还将分享场景关卡的制作思路(地形、植被系统、Shader等),关于光照、雾特效、后处理等该如何使用,以及破碎、特效镜头制作分解过程。How Do We Develop an Arcade Racing Title With Unreal Engine 4?舒展鹏 3MindWave Limited CEO3MindWave Limited创始人舒展鹏拥有多年的商用游戏机制作经验,担任过不同种类和风格游戏的制作人。在这次演讲中,他将分享在不同平台开发街机游戏的经验体会,讲述虚幻引擎对开发过程的帮助。演讲将介绍一些自身的实际案例展示虚幻引擎在游戏开发中的优势,包括添加新特征,性能优化,以及blueprint, material以及vertex color如何帮助优化开发的pipeline流程。Cascaded Interactive Water in UE4虚幻引擎4中的级联交互水面技术解卫博 IEG互动娱乐事业群/互动娱乐发行线/NEXT技术中心 专家工程师关于水面动画,游戏行业目前存在的主流处理方法中的交互图处理在三维游戏中可能会引起不必要的浪费。解卫博在这次演讲中介绍了一种新的方法来处理水面动画问题,即Cascaded Interactive Water。Cascaded Interactive Water采用的全新的思路,用多个小尺寸交互贴图,性能大幅提升;交互贴图的尺寸虽然降低,质量反而有所提升,这得益于根据距离将交互贴图按照层级划分,三维游戏渲染一般都采用透射投影,因此近处需要保持高的交互精度,而远处的交互可以大幅降低;在参数合理的配置下第二层级覆盖的交互范围会远远大于只有一个交互贴图时对应的交互范围。这对处理水面动画来说可能会具有更高的效率和更好的表现。用虚幻引擎4开发BIM体系崔健 打扮家 总裁 创始人作为AR/VR技术应用在家装家居行业的先行者,崔健将在此次演讲中介绍如何利用虚幻引擎4开发BIM体系,即建筑可视信息化管理。建筑可视信息化管理主要应用于建筑,装饰等大型施工项目,主要解决设计效果呈现,用料、工期、预算评估,成本控制等问题,是目前对建筑、装饰的基础,正在广泛实现建筑装饰行业的数字化。在家装领域之中,BIM可以同步实现三维可视化与参数化,精准计算主材和辅材用量,改变建筑装饰行业的施工、对接、算量、后期维护流程而全新一代的BIM系统采用了虚幻引擎4+BIM的设计,实时渲染,实时交互,颠覆传统软件低效的工作流程;为场景参数化提供强大而完整的技术支撑。结合VR/AR/MR技术,进一步实现虚拟与现实结合的临场体验。DXR与实时光线追踪秦春林 《全局光照技术》作者DirectX Raytracing(DXR)是DirectX 12中新加入的图形接口,作为计算机图形学和引擎架构领域的资深技术分享者,秦春林在此次演讲中将从光线追踪算法的角度来解构DXR的基本架构,内容包括光线追踪的原理,难点,并行性,工业中的实现方案,怎样使用加速结构来加速光线追踪的计算等,最后介绍DXR的基本管线流程和架构。相对于其他对DXR的关注主要专注于DXR所能实现的效果和可能性而言,此次演讲着重于从光线追踪基本算法的角度来理解,一般从事实时渲染的工程师对于这一方面的知识可能比较缺乏,但这又是深入理解DXR不可或缺的基础内容。来自诸多团队、诸多领域的分享者们带来的各类项目开发的经验,必定能够为开发者们提供有意义的启示。然而这些还不是全部,与开发者们共同探索虚幻引擎开发的魅力、共同展望行业发展的未来、多多交流互相学习才是我们举办虚幻引擎技术开放日的目的。我们将继续带来关于更多关于大会的消息,敬请期待。“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。除了有来自虚幻引擎官方 “2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。在这里,你不仅能听到来自知名工作室对游戏业界的思考洞见,还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解,还有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用。精彩演讲主题Migrating to Real-Time: Teaching and Learning Unreal Engine 4向实时技术前进:虚幻引擎4中的教与学Luis Cataldi, Education Evangelist, Epic GamesLuis Cataldi在计算机图形业界浸淫20余年,工作范围包括角色、动作、场景等诸多领域,他的作品曾经出现在电视、主题公园、动画长片和3A游戏大作等诸多舞台。2014年Luis加入了Epic Games,成为了Epic Games的Education Evangelist,致力于建设和推动一个有教益的开发者社区,发掘虚幻引擎的独特魅力。在此次演讲之中,他将关注学界向实时计算技术的转向,这不仅仅是发生在游戏领域之中,同样也出现在不同的视觉设计领域。演讲将与参与者共同探索Epic Games与虚幻引擎4的实时计算解决方案,分享新的教学和学习资源。Optimizingthe Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel® CoreTM Processors基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔®酷睿TM处理器上的性能和用户体验优化王文斓 Finn Wong 英特尔亚太研发有限公司 资深软件工程师吴亚光 Edward Wu 第一摩码娱乐科技有限公司 CEO来自英特尔英特尔亚太研发有限公司的资深软件工程师王文斓与第一摩码娱乐科技有限公司CEO吴亚光将在本次讲座中分享Code51这款虚幻引擎4机甲对战游戏的性能优化和用户体验优化经验,介绍如何减少VR中的晕动症并增加用户的游戏时长。演讲中将探讨诸多方面的优化设计心得,包括防眩晕游戏设计,CPU多线程优化,渲染线程优化,以及如对内容进行差异化操作来满足不同计算平台的游戏玩家。用虚幻引擎把AR推向未来张竹云 DirectiveGames 制作人 中国区商务总监张竹云是Directive Games工作室创始成员,拥有十余年的游戏开发经验,曾在国内外多家大型游戏公司任职,担任PC以及主机平台3A游戏产品的制作人、产品经理等职位。在这次演讲中,他将分享近年来游戏产业中AR和VR技术的发展与潮流。此外,还将分享Directive Games工作室对AR游戏未来的看法。AR游戏作为一种新兴的体裁,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战,游戏开发者应该做好怎样的预期?基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享邓淙义 唯晶科技 游戏研发中心总监来自唯晶科技的邓淙义拥有超过10年的游戏开发经验,曾单人多个游戏项目程序负责人。现为VR项目技术研发总监,参与多个VR跨平台开发项目。这次演讲他将在分享PS4平台开发VR游戏的经验心得。制作畅快的VR游玩体验且兼顾高质量全息视觉标,在效能要求与美术预算上控管需要更加严格,在兼顾游戏内容及效能的平衡上,除了每一个镜头产生的GPU 端运算量控管,物理、AI、音效、Tick Time 这些需要CPU运算的效果都必需给予管理。在考虑制作效率的另一话题上,Blueprint与C++实作的选择,以及PSVR效能的关系,都考验着制作团队的实现方式取舍。本次话题会围绕揭秘计划2的游戏方式,对于制作兼顾效能、美化、开发效率,分享制作思维。神舞动补制成虚幻引擎技术分享陈政旭 九凤数位娱乐有限公司 程序主管赵琦 九凤数位娱乐有限公司 执行制作人《神舞幻想》制作团队的陈政旭和赵琦将在这次大会上与开发者们共同分享游戏制作过程中关于动补技术与虚幻引擎4整合的经验与体会。演讲将简述动补团队及项目使用从无到有的过程和具体使用的经验。讲述最神舞团队如何办到9.5个小时剧情动补,以及其中与虚幻引擎4整合的技术。在实现这一技术的过程中,从MOCAP到MAYA到UE4 MATINEE的流程,神舞团队做了一系列的工具制程,演讲中将会分享这一段历程以及其中的心得。如何使用虚幻4制作写实动画分享张贤华 深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的pipeline流程以及出现的常见问题,分享写实角色模型、贴图、材质的制作流程,以及3D扫描素材的处理流程(拍摄、Lookdev、生成、优化到虚幻引擎4)。除此之外,演讲还将分享场景关卡的制作思路(地形、植被系统、Shader等),关于光照、雾特效、后处理等该如何使用,以及破碎、特效镜头制作分解过程。How Do We Develop an Arcade Racing Title With Unreal Engine 4?舒展鹏 3MindWave Limited CEO3MindWave Limited创始人舒展鹏拥有多年的商用游戏机制作经验,担任过不同种类和风格游戏的制作人。在这次演讲中,他将分享在不同平台开发街机游戏的经验体会,讲述虚幻引擎对开发过程的帮助。演讲将介绍一些自身的实际案例展示虚幻引擎在游戏开发中的优势,包括添加新特征,性能优化,以及blueprint, material以及vertex color如何帮助优化开发的pipeline流程。Cascaded Interactive Water in UE4虚幻引擎4中的级联交互水面技术解卫博 IEG互动娱乐事业群/互动娱乐发行线/NEXT技术中心 专家工程师关于水面动画,游戏行业目前存在的主流处理方法中的交互图处理在三维游戏中可能会引起不必要的浪费。解卫博在这次演讲中介绍了一种新的方法来处理水面动画问题,即Cascaded Interactive Water。Cascaded Interactive Water采用的全新的思路,用多个小尺寸交互贴图,性能大幅提升;交互贴图的尺寸虽然降低,质量反而有所提升,这得益于根据距离将交互贴图按照层级划分,三维游戏渲染一般都采用透射投影,因此近处需要保持高的交互精度,而远处的交互可以大幅降低;在参数合理的配置下第二层级覆盖的交互范围会远远大于只有一个交互贴图时对应的交互范围。这对处理水面动画来说可能会具有更高的效率和更好的表现。用虚幻引擎4开发BIM体系崔健 打扮家 总裁 创始人作为AR/VR技术应用在家装家居行业的先行者,崔健将在此次演讲中介绍如何利用虚幻引擎4开发BIM体系,即建筑可视信息化管理。建筑可视信息化管理主要应用于建筑,装饰等大型施工项目,主要解决设计效果呈现,用料、工期、预算评估,成本控制等问题,是目前对建筑、装饰的基础,正在广泛实现建筑装饰行业的数字化。在家装领域之中,BIM可以同步实现三维可视化与参数化,精准计算主材和辅材用量,改变建筑装饰行业的施工、对接、算量、后期维护流程而全新一代的BIM系统采用了虚幻引擎4+BIM的设计,实时渲染,实时交互,颠覆传统软件低效的工作流程;为场景参数化提供强大而完整的技术支撑。结合VR/AR/MR技术,进一步实现虚拟与现实结合的临场体验。DXR与实时光线追踪秦春林 《全局光照技术》作者DirectX Raytracing(DXR)是DirectX 12中新加入的图形接口,作为计算机图形学和引擎架构领域的资深技术分享者,秦春林在此次演讲中将从光线追踪算法的角度来解构DXR的基本架构,内容包括光线追踪的原理,难点,并行性,工业中的实现方案,怎样使用加速结构来加速光线追踪的计算等,最后介绍DXR的基本管线流程和架构。相对于其他对DXR的关注主要专注于DXR所能实现的效果和可能性而言,此次演讲着重于从光线追踪基本算法的角度来理解,一般从事实时渲染的工程师对于这一方面的知识可能比较缺乏,但这又是深入理解DXR不可或缺的基础内容。来自诸多团队、诸多领域的分享者们带来的各类项目开发的经验,必定能够为开发者们提供有意义的启示。然而这些还不是全部,与开发者们共同探索虚幻引擎开发的魅力、共同展望行业发展的未来、多多交流互相学习才是我们举办虚幻引擎技术开放日的目的。我们将继续带来关于更多关于大会的消息,敬请期待。在产品第一,品质为上的制造行业,严格的生产质量管控直关企业的生死。所谓管控,即遵循标准。目前,对于制造行业来说,国际标准化组织ISO制定的质量标准,帮助众多生产制造企业实施并有效运行质量管理体系,其制 在产品第一,品质为上的制造行业,严格的生产质量管控直关企业的生死。所谓管控,即遵循标准。目前,对于制造行业来说,国际标准化组织ISO制定的质量标准,帮助众多生产制造企业实施并有效运行质量管理体系,其制定的ISO9000系列标准体系成为行业通用的生产质量要求和指南。每一款产品通过ISO认证,是企业生产的重要任务和目标。但是标准的检验需要通过长期积累的生产数据分析,并不是随意而来。需要生产的每一个环节都严格遵从标准的要求,让合规成为企业的常态化,才是质量管控、标准验证的最终意义所在。因此,让生产合规化,成为制造企业始终追随的课题。 长期以来,制造行业一直是鸿翼的重要战地。我们深谙,质量管控对于这个行业的重要性,旗下的“ISO文档管理系统”更是陪伴鸿翼服务了京东方、江森自控、欧姆龙、艾默生、上汽等等一个又一个制造业客户。在长期磨练下,这套系统也正在以自己的方式成长,通过鸿翼团队地潜心打磨,如今“ISO文档管理系统5.0”正式发布,我们共同期待,优质的质量管控成就优质的产品,优质的产品成就卓越的企业。文件生命周期从“预审”开始 为了确保企业生产文件符合ISO标准要求的数据完整性,鸿翼ISO 5.0再一次优化文件管理的生命周期,人性化设置“预审”环节。任何准备发布的文件,都必须从“预审”开始,专人专职负责预审,就像是给这份文件增加了一个专职的检查人员,将文件中存在的所有不规范或者是错误全部预先教验出来,让真正走入审批发布的文件都是有意义、有价值的文件,避免无意义文件地传播。同时从源头的管控,有效节约了企业学习成本,充分改善质量文件管控的效率。没有了原厂的支持后,系统还能自主设置管理么? 一套文档管理系统,用户最怕遇到的是,任何使用情景必须由原厂供应商提供技术援助。一来极大地增加了沟通成本;二来,严重影响工作效率。最好的状态是,在日常使用中会涉及的一些设置,用户可以通过简单的操作自行解决,不需要代码,不需要原厂技术。 因此在鸿翼ISO 5.0中,新增多种“好用”设置。同时每一种系统配置支持可视化设置,在充分get企业实际操作中的硬性需求外,优质的用户体验也是鸿翼ISO5.0的显著特色。新增系统全局策略配置 包括文件预审策略、文件签收策略、文件补发策略、文件复审策略、编号回收策略、作废文件夹、临时目录。新增流程模板配置 流程升版后自动获取最新版本发起流程,提供系统可配置性。新增消息通知配置 通知类型包括培训通知、生效通知、签收通知、修订通知、复审通知、过期通知,允许自定义各类消息的通知对象。新增邮件模板配置 灵活新增与修改邮件内容。新增编号策略维护 支持固定字符、日期时间、编号自增长、创建人名称、创建人部门编号、变量、主文件编号(只适用与记录文件规则),支持主文件编号规则和记录文件编号规则独立维护,支持多个策略对应同一归档位置。各家企业业务不尽相同,遇到定制化难题怎么办? 随着企业业务不断地发展壮大,系统定制化是不可避免的需求。但是在定制化过程中,最怕的是,供应商技术有限无法满足需求,或者勉强实现定制,使用极其不稳定,这都是我们不愿意看到的场景。 鸿翼ISO5.0版本在DMS基础上融合eform引擎和A5 流程引擎。除了以模块化的表单搭建方式实现可视化的系统设置,同时使鸿翼ISO5.0具备了更加强大的业务定制能力。在两大引擎地强势支撑下,使得产品具备强大的可扩展性,面对复杂的业务场景,依旧可以呈现稳定、顺畅的使用状态,更大程度地满足用户需求,实现质量管理的终极使命。 总而言之,达到ISO要求,离不开企业体系化的标准生产环境,而ISO文档管理系统是这里面的重要一环。鸿翼作为国内优秀的文档管理系统的厂商,让系统真正贴合行业需求,帮助企业解决实际需求始终是鸿翼的使命。也许你的产品距离ISO标准,只差一个鸿翼ISO 5.0。5月7日下午,“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主 5月7日下午,“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主题演讲,分享了游族网络在“智能化”方面的战略理念与探索实践,提出智能化将赋能下一阶段游戏产业转型变革,这一观点引起了各界参会嘉宾的关注和赞同。游族网络总裁陈礼标在“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级峰会发表演讲智能化赋能游戏产业。在陈礼标眼中,有“第九艺术”之称的游戏是科技与艺术的完美结合,技术能力的跃迁最有可能推动游戏产业升级。自2016年以来随着人工智能技术的成熟,人工智能设备大量涌现,开始覆盖从医药、金融、法律、教育到游戏等领域。陈礼标认为,坐拥深度学习与增强学习的人工智能技术,将在游戏产业掀起“智能潮”,智能化将赋能整个游戏产业,引领游戏产业的转型升级。游族网络核心战略作为全球领先的互动娱乐供应商,游族网络将智能化提升至战略高度,与精品化、全球化并列为企业的三大战略。在多年的智能化战略布局下,游族网络与Google等拥有全球大数据的平台打通数据,构建起覆盖全球的数据闭环,再加上超8亿月活跃独立设备、覆盖国内95%以上的独立设备的独家数据资源MobData,培养出用户画像及需求的持续智能分析能力,整合跨场景的用户行为数据,掌握用户对游戏需求的变化趋势,从而预测用户的未来需求及游戏行为。构建数据闭环,立足优势资产智造精品。谈及游族的智能化思路,陈礼标明确了数据闭环、优势资产及智能优化三个方向。首先是数据闭环,陈礼标强调了用户数据反馈的重要性,称游族在很长一段时间内都在收集用户面对游戏画面展示、游戏内活动以及离开游戏后的反馈数据,形成一整套玩家行为进行闭环研究。其次是优势资产,在陈礼标看来,智能化时代资产的定义得到极大的扩充,不仅股票、地产等可以被称为资产,数字化的用户数据、IP以及算法也都升级为资产,拥有极高的商业价值。游族网络近几年积累了如《权力的游戏》、《三体》这样的优质IP,以及宝贵的数据资产、算法资产等。最后在前二者的结合下,游族探索游戏内容的智能优化,致力于将人工智能技术打通游戏产业的各个环节,用智能化驱动产业变革。值得一提的是,游族网络利用智能分析手段精准预测玩家游戏需求,实现版本活动的自动更新,在两年前还耗费大量人力进行版本研发、测试工作,如今只需要人工智能系统便能轻松搞定,将玩家的游戏体验优化做到极致。陈礼标认为,人工智能对游戏的颠覆性改变不仅仅停留在运营层面,还大量应用于游戏立项研发、玩法设定等各个研发环节。游族网络获得《权力的游戏》人气第一美剧IP得益于智能系统对粉丝数据的深度分析,游族网络争取到了美剧热度及口碑Top1 的《权力的游戏》。对此,陈礼标表示游族不仅精确掌握了这个IP适合何种游戏类型开发、覆盖何种人群、以及近几年内粉丝娱乐偏好的变化等信息,未来智能化技术还将深入应用在这款游戏的开发及发行过程中。游族网络有充分的信心能够延续经典、充分挖掘出这个IP的潜力。游戏产业转型之际,此次峰会为国内游戏企业带来了更多前沿声音,游族网络凭借自身的实践探索,在游戏产业内植入领先的智能化技术,“智”造精品游戏,引领游戏行业智能化转型浪潮。【中国白酒网】沱牌舍得集团应认识到,其战略投资者不是别人,而是其管理层、员工以及经销商,这是其所处的行业特点决定的  沱牌舍得集团改制路,一走就是10余年,曾经三度折戟。2003年10月,沱牌舍得集团第一次重组改制因受让方之一德隆系爆发危机而宣告失败;2014年9月,四川射洪县政府再启重组沱牌舍得集团改制事宜,但因上门的投资者仅中粮集团一家而中途夭折;2015年1月,沱牌舍得集团发布股权转让及增资扩股的公告,但是经两度延期,仍未征集到意向受让方,最终不得不终止挂牌。  改制为何命途多舛,沱牌舍得何时能喝上混改喜酒?  光有舍得智慧不足  从沱牌舍得集团挂牌引进战略投资者的方案来看,还是具有“舍得”胸怀的。一方面是“舍”,其不惜出让沱牌舍得集团的控制权,这个可谓“大尺度”了,当然这源于竞争性行业的地方国有企业的优势,毕竟其功能定位不像中央企业;另一方面是“得”,混改后的新沱牌舍得集团,被要求将品牌、税收留在当地。  基于此,四川射洪县政府提出了对战略投资者的门槛:要求意向投资方或其实际控制人最近一年末经审计的总资产不低于人民币100亿元且净资产不低于人民币20亿元,近两年连续盈利且每年盈利不低于两亿元。同时,有关方面还对投资方开出了到2020年销售收入实现100亿元的目标,这算是对未来实际控制人的期望,希望让混改更加稳妥。  不过,经过了多方论证的沱牌舍得集团的混改方案,几经延期还是没能让各方“喝上喜酒”,问题出在哪里呢?  沱牌舍得集团混改遭到冷遇的背后,一方面是股权挂牌条件较高所致;另一方面是受白酒行业寒冬影响。但是,对外界认为的转让价格不低及对战略投资者的苛刻要求,官方回应称,转让价格“已经是底线,不能再低”。至于挂牌的议案,也是多方评估之后认定最优的——“这一方案是我们聘请专门的评估机构,作出评估之后再多方推敲最后商定的”。  市场人士只是看到了沱牌舍得集团混改折戟的表面现象,其深层次原因还在另外两方面,也是地方竞争性国有企业混改的痛点。  一是将引进战略投资者作为沱牌舍得集团混改的“王牌”。无论是股权多元化,还是控制权转移,都是实现国有企业经营机制市场化的手段,但是沱牌舍得集团的目标过于重视手段而忽略了混改的本质。评价混改成败,不是有没有引进知名战略投资者,而应是国有资本控制下的企业,其公司治理机制、经营机制是否实现市场化,企业核心竞争力能否提高,是否有利于国有资本保值增值。  二是没有充分发挥好资本市场的作用。沱牌舍得集团,作为沱牌舍得上市公司的实际控制人,其混改实际上也是一家国有控股上市公司混改,没有打好这张“牌”,也是本次混改操作无果而终的重要原因。  调整方略治理是本  如果四川射洪县政府重启沱牌舍得集团混改,在实现既定混改目标的前提下,应如何重新调整自己的策略呢?  首先,找准混改出红利的着力点,不能简单地把混改办成“靓女先嫁”,而应将公司治理作为根本来发力。四川射洪县政府期待找到一位信守承诺的“高富帅”来联姻,心情可以理解,但实际上是力气使错了地方。国有企业天然的效率低,无市场竞争力,一是不能市场化方式选人用人;二是经营者不考虑企业长期利益,决策行为不考虑“经济”而关注“政绩”,结果导致国有企业难以与市场经济相融合,经营效益低。经济学家们开出的药方就是产权改革,引入真正关心企业长期效益的所有者,如进行国有企业MBO等。诚然,这个药方对中小国有企业很有效,因为所有者与经营者是一体的,而所有者是市场主体,其行为必然是能够与市场经济相融合的。  沱牌舍得集团作为一家具有一定规模的竞争性国有企业,要寻找一家拥有经营能力的战略投资者,而且附带诸多条件,例如要求到2020年销售收入实现100亿元的目标,这个要求在当前酒业行情低迷的环境下,恐怕即使民企也难以实现。在过去,国有企业改制引入战略投资者看似交出不错业绩的,其实大多是一些垄断行业或者有着国家行政保护的领域,如金融行业的银行、保险等改制。因此,沱牌舍得集团要混改,要抓住公司治理这个核心,调动管理层和员工的积极性,实施管理层股权激励与员工持股,不要“天真”地用控制权换取战略投资者。事实证明,控制权也只是战略投资者是否参与混改考量的因素之一,不是其是否参与混改的决定性因素。1 2 下一页【中国白酒网】辽宁省广告监测中心的监测数据表明,一些酒类谎称知名品牌系列酒的问题较突出“茅台原浆酒”、“五粮液春夏秋冬酒”……一些广告宣传的又便宜又好的“名酒”,其实和茅台、五粮液没有半毛钱关系,都是挂羊头卖狗肉的冒牌货。昨天,辽宁省广告监测中心发布的一组监测数据表明,在各类别商品广告中,酒类广告违法率上升幅度较大,主要的违法表现是发布谎称“茅台”、“五粮液”等知名品牌系列酒的问题比较突出。这些酒类产品不仅价格较高,而且直接关系到人体健康,买到冒牌假酒轻则使消费者经济利益受损,重则危害消费者的身体健康乃至生命安全。  案例1:  “茅台原浆酒”和茅台没关系“这个酒和市场上的飞天茅台是同宗同源、同窖同池,是我们茅台百年难得一遇的高端好酒。”类似的广告你听过吗?广告中限时、限量地销售某知名品牌酒厂出品的“特别系列酒”,而一位自称是该酒厂的产品销售总监则在节目中热情地推荐这款“特别系列酒”。但实际上,广告中自称是知名品牌的系列酒,却并未取得这些知名品牌公司的授权,甚至还涉嫌仿冒知名品牌特有的包装,以达到欺骗消费者的目的。而所谓 “同宗同源、同窖同池”的制作工艺更是子虚乌有。  案例2:  虚构交易量迷惑消费者“998块钱不光让大家拿走两箱酒,还有七百块钱的电话费”、“只能给50个”。为达到吸引消费者、促使消费者积极购买该产品的目的,“五粮液春夏秋冬酒”的广告做得异常诱惑。这类违法广告一开始还为自己的产品制定了高标准的“原定价格”、“市场价格”,而在广告过程中,为了“起到新品宣传的作用”,在“没有任何的利润,也不计成本”的情况下,把价格一降再降,给了一个比原价低得多的价格。有的广告在此基础上还有“非常实惠的赠品”,让消费者感觉到这酒几乎就是白得的。同时,为了使消费者能够尽快下决心购买,还一直坚称这是“第一次也是最后一次的促销”、“只能是50个名额”、“只剩几箱了”,用虚构的交易成交量来迷惑消费者。

继“佛系”、“隐形贫困人口”之后,最近又有一个新词在网上走热了,也就是“积极废人”。“积极废人”指的是那些喜欢给自己定目标、却永远做不到的人。  例如,你经常下决心减肥,但一直都没有去减。 继“佛系”、“隐形贫困人口”之后,最近又有一个新词在网上走热了,也就是“积极废人”。“积极废人”指的是那些喜欢给自己定目标、却永远做不到的人。  例如,你经常下决心减肥,但一直都没有去减。也就是我们经常所说的“思想上的巨人,行动上的矮子”。  实际上,每一个“积极废人”都是目标定得太大,它们忘记了先给自己定一个可以很快达成的小目标。例如,你说要减掉20斤,天天喊不如先定个小目标,譬如每天先跑10分钟,再慢慢加到半小时。  所以说,把目标合理化,能够让“积极废人”大大减少。就好比说,自iPhone X推出后大家都想体验带人脸识别功能的手机。但动辄8K的iPhone X真的是合理的目标么?其实,只需要百元价格,你同样可以感受到人脸识别的智能手机,正如799元最便宜的人脸识别手机荣耀畅玩7A。      荣耀畅玩7A是目前热销的机一款百元入门型,最难能可贵的是,荣耀畅玩7A用799元的价格(不到iPhone X的十分之一)便做到了人脸识别功能。绝对是目前最便宜的人脸识别手机。  在人脸识别实际体验中,荣耀畅玩7A也有很好的表现,它可以准确记录人脸部的1024组特征,无论你怎样换发型或者化什么的妆容,它都能准确地认出你来。  因此,看中人脸识别就选iPhone X,这并不合理。荣耀畅玩7A,绝对能够帮你摆脱“积极废人”的称号。让目标更容易达成,做行动上的巨人。  值得一提的是,作为一款799元的入门机型,荣耀畅玩7A不但配备同价位机型罕见的人脸识别和时下极为流行的5.7英寸18:9比例的全面屏设计,而且它还采用了同价位中最大的32GB机身存储,并拥有“三卡槽”设计,支持最大256GB内存扩展。  此外,荣耀畅玩7A拥有88dB音量的超大扬声器设计,实测显示荣耀畅玩7A最大可达114dB,音量比市场上绝大多数的旗舰手机都要大,听歌或听微信语音更清晰。  总而言之,拒绝做“积极废人”,不妨从荣耀畅玩7A开始。无论是人脸识别、5.7英寸全面屏、32GB同价位最大存储、88dB音量设计还是799元的超值价格,都是不可错过的理由。不想做“积极废人”,还不赶紧拿起手机去下单一台荣耀畅玩7A?5月7日下午,“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主 5月7日下午,“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主题演讲,分享了游族网络在“智能化”方面的战略理念与探索实践,提出智能化将赋能下一阶段游戏产业转型变革,这一观点引起了各界参会嘉宾的关注和赞同。游族网络总裁陈礼标在“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级峰会发表演讲智能化赋能游戏产业。在陈礼标眼中,有“第九艺术”之称的游戏是科技与艺术的完美结合,技术能力的跃迁最有可能推动游戏产业升级。自2016年以来随着人工智能技术的成熟,人工智能设备大量涌现,开始覆盖从医药、金融、法律、教育到游戏等领域。陈礼标认为,坐拥深度学习与增强学习的人工智能技术,将在游戏产业掀起“智能潮”,智能化将赋能整个游戏产业,引领游戏产业的转型升级。游族网络核心战略作为全球领先的互动娱乐供应商,游族网络将智能化提升至战略高度,与精品化、全球化并列为企业的三大战略。在多年的智能化战略布局下,游族网络与Google等拥有全球大数据的平台打通数据,构建起覆盖全球的数据闭环,再加上超8亿月活跃独立设备、覆盖国内95%以上的独立设备的独家数据资源MobData,培养出用户画像及需求的持续智能分析能力,整合跨场景的用户行为数据,掌握用户对游戏需求的变化趋势,从而预测用户的未来需求及游戏行为。构建数据闭环,立足优势资产智造精品。谈及游族的智能化思路,陈礼标明确了数据闭环、优势资产及智能优化三个方向。首先是数据闭环,陈礼标强调了用户数据反馈的重要性,称游族在很长一段时间内都在收集用户面对游戏画面展示、游戏内活动以及离开游戏后的反馈数据,形成一整套玩家行为进行闭环研究。其次是优势资产,在陈礼标看来,智能化时代资产的定义得到极大的扩充,不仅股票、地产等可以被称为资产,数字化的用户数据、IP以及算法也都升级为资产,拥有极高的商业价值。游族网络近几年积累了如《权力的游戏》、《三体》这样的优质IP,以及宝贵的数据资产、算法资产等。最后在前二者的结合下,游族探索游戏内容的智能优化,致力于将人工智能技术打通游戏产业的各个环节,用智能化驱动产业变革。值得一提的是,游族网络利用智能分析手段精准预测玩家游戏需求,实现版本活动的自动更新,在两年前还耗费大量人力进行版本研发、测试工作,如今只需要人工智能系统便能轻松搞定,将玩家的游戏体验优化做到极致。陈礼标认为,人工智能对游戏的颠覆性改变不仅仅停留在运营层面,还大量应用于游戏立项研发、玩法设定等各个研发环节。游族网络获得《权力的游戏》人气第一美剧IP得益于智能系统对粉丝数据的深度分析,游族网络争取到了美剧热度及口碑Top1 的《权力的游戏》。对此,陈礼标表示游族不仅精确掌握了这个IP适合何种游戏类型开发、覆盖何种人群、以及近几年内粉丝娱乐偏好的变化等信息,未来智能化技术还将深入应用在这款游戏的开发及发行过程中。游族网络有充分的信心能够延续经典、充分挖掘出这个IP的潜力。游戏产业转型之际,此次峰会为国内游戏企业带来了更多前沿声音,游族网络凭借自身的实践探索,在游戏产业内植入领先的智能化技术,“智”造精品游戏,引领游戏行业智能化转型浪潮。【中国白酒网】事件:公司公告6月30日接到射洪县国资局通知,控股股东沱牌舍得集团国有股转让及增资扩股交割仪式已于6月30日下午在西南联合产权交易所举行,沱牌舍得集团将按照相关法律法规办理工商变更登记等后续工作。 交割仪式举行意味着沱牌舍得集团改制(天洋集团将通过受让及增资扩股方式获得沱牌舍得集团70%股权)基本落地,公司也将成为白酒板块改制最彻底的标的之一。我们预计股份公司层面的董事会改组工作也将随后展开,深化改制各项举措也将可期。公司作为川酒六朵金花之一,长期以来县属国企身份对企业经营活力限制较大,而资源支持较小,改制后公司资本实力有望得到加强,激励机制会有很大提升,而做大做强白酒主业方向不变,我们认为公司有望在白酒发展新阶段获得重要发展机遇。 着力营销改革初见效,补短板带动业绩发力。体制束缚致销售短板突出,年初天洋集团执行董事刘力担任营销公司总经理,推进营销改革:1)销售人员激励到位,严格执行月度绩效考核制度,提升营销积极性。2)梳理精简产品线,逐步聚焦在舍得、陶醉、特曲、沱牌曲酒四大系列;3)聚焦核心市场,加强渠道管控。对销售区域进行重新调整划分,进一步聚焦西北、华北和西南等优势市场。同时,强化精细化营销模式导向,与客户“1+1”运作市场,强化渠道费用管控,价格体系逐步理顺。天洋全面入主后,预计下半年在深化营销改革和营销人才队伍引进方面仍有动作,营销短板逐步补齐将带动业绩持续发力。 预计上半年收入继续保持快速增长。上半年在行业复苏叠加公司营销改革背景下,预计公司销售收入实现快速增长,预计其中舍得系列增长迅速,且品味舍得占比超过50%,产品结构优化趋势显现。陶醉和特曲保持平稳增长,预计增速在10%-20%。此外,渠道利润开始恢复向好,社会库存周期也较短,为全年产品尤其是中高端舍得系列延续良好动销态势奠定基础。我们预计,公司全年20亿收入(销售口径)的经营目标有较强实现基础。 投资建议:我们维持公司2016-18年EPS 为0.45/0.85/1.41元的盈利预测,维持6个月目标价30元,对应2017-18年PE 分别为35倍和21倍。 风险提示:公司改制力度及进展低于预期影响业绩弹性。5月3日,以“初心 发展 未来”为主题的北京大学计算机科学技术研究所(以下简称“北大计算机所”)成立35周年庆典隆重举行,第十二届全国政协副主席、九三学社原中央主席、现中国科学技术协会名誉主席、北京大 5月3日,以“初心 发展 未来”为主题的北京大学计算机科学技术研究所(以下简称“北大计算机所”)成立35周年庆典隆重举行,第十二届全国政协副主席、九三学社原中央主席、现中国科学技术协会名誉主席、北京大学前沿交叉学科研究院院长韩启德院士,北京大学党委常委、副校长龚旗煌院士,计算机软件和人工智能专家、曾长期担任我国载人航天工程软件专家组组长何新贵院士,原国家经委印刷技术装备协调小组副组长兼办公室主任沈忠康,北京大学产业党工委书记、资产公司董事长、方正集团董事萧群,方正集团党委书记、董事长生玉海,方正集团总裁兼首席执行官谢克海,中央美术学院雕塑系教授、王选院士雕像创作者张德峰等嘉宾出席本次庆典活动,北京大学党委书记郝平、校长林建华及北京大学信息与工程科学部主任高文院士通过视频带来了祝福和寄语,北大部分职能部门和院系同仁,北大计算机所教授、王选院士夫人陈堃銶以及百余位校友、师生参加活动,共同庆祝计算机所成立35周年。1975年,北京大学以王选为代表的科研团队,承担了我国“汉字信息处理系统工程”(简称“748工程”)中“汉字精密照排系统”项目的研制,相继成立了“748工程会战组”、“汉字信息处理技术研究室”,即计算机所的前身。1983年,北大计算机所正式成立,迄今已走过了35年的光辉历程。多年来,在国家和北京大学的领导、支持下,王选率领计算机所的科研队伍,与合作单位和用户一起,研制成功汉字信息处理技术与激光照排系统,大规模推广应用,掀起我国“告别铅与火、迎来光与电”的印刷技术革命,也为信息时代汉字和中华民族文化的传播与发展创造了条件。满载回忆的“时光隧道”、科技感十足的签到方式,别开生面的宣传视频……每一个环节的设置都点燃了浓浓的团聚气氛。庆典开始,陈堃銶教授被请上台,手按大屏幕上的“三十五周年”印章,一幅她为计算机所成立35周年书写的题词徐徐展开:“忆往昔,王选领军,攻坚克难,引领汉字印刷革命。看今朝,星火传承,发奋图强,开启智能媒体征程。”此次北大计算机所庆典以“初心 发展 未来”为主题,以嘉宾和校友访谈、科技成果报告等形式,回顾了研究所的发展历程,并对未来的科研愿景进行了规划和展望。韩启德院士在致辞中对北大计算机所35年来取得的辉煌成绩给予了高度肯定,对计算机所35周岁表示衷心祝贺。他表示,北大计算机所这些年来走过的道路真正体现了王选老师“顶天立地”的思想,在人工智能时代,信息产业面临着更加严峻的挑战,非常高兴看到今天计算机所还有一支坚强团结的队伍,而且越来越壮大。古人说:“士不可以不弘毅,任重而道远。”他期待全体计算机所人发扬“弘毅”精神,既要设定远大目标,也要坚持不懈,在技术上不断创新,继续突破,更好地做到“顶天立地”,为国家发展和中华民族伟大复兴的事业做出更大贡献。韩启德院士发表致辞郝平书记和林建华校长在祝福视频中表示,多年来,计算机所继承和发扬王选院士倡导的爱国奉献、开拓创新、团结实干等精神,在印刷出版领域不断创新,取得了多项重大成果。现在国家进入新时代,北大踏上了双一流建设的新征程,计算机所也面临新的使命。值此北大建校120周年,计算机所建所35周年之际,希望大家以王选院士为时代楷模,为人师表,立德树人,凝心聚力,勇于开拓,为北大双一流建设,为实现两个一百年奋斗目标做出新的更大的贡献。龚旗煌副校长在致辞中表示,35年来,北大计算机所坚持 “科技顶天、市场立地”的发展战略,围绕计算机技术在印刷、新闻出版领域的核心应用开展关键技术的创新性研发工作,为我国计算机应用事业的发展做出了重要贡献。如今又取得了跨媒体智能识别技术、人工智能写稿机器人、个性化字体生成技术等一系列新成果,希望计算机所能够更好地学习落实习近平总书记5月2日在北京大学师生座谈会上的讲话精神,在科学研究和人才培养方面取得更新更好的成果,为北大“双一流”建设和创建中国特色世界一流大学做出贡献。龚旗煌副校长发表讲话高文院士在视频中发表寄语:计算机所多年来在北京大学和国家的支持下,在汉字信息化、中文信息处理现代化方面做出了巨大的贡献。今天,计算机所迎来了35周年生日,祝愿计算机所能够在北京大学创建世界一流大学的建设中做出更大的贡献。祝计算机所35周年生日快乐!生玉海书记在讲话中表示,“科技顶天、市场立地”这八个字很好地诠释了北大计算机所和方正集团成立的初心,30多年来,方正集团与计算机所一直保持着紧密合作,取得了长足的进步;方正热切盼望能够与计算机所开展进一步深入合作,欢迎计算机所更多的技术成果到方正这个平台来进行转化,方正将努力提供最好的环境和服务。方正集团党委书记、董事长生玉海发表讲话接下来,大会通过“初心”、“发展”、“未来”三个篇章,回忆初心、共谋发展,描绘未来。“初心”篇在计算机所王选纪念室主任丛中笑声情并茂的主题朗诵中开场,陈堃銶、沈忠康、计算机所和方正集团的老领导刘秋云、张兆东、张旋龙5位嘉宾,分别讲述了研制汉字激光照排系统过程中的艰难困苦和坚强信心,进行成果转化和产学研一体化进程中的宝贵经验和体会,以及当年计算机所的优良传统风气。生动的讲述,把与会者带回了那个激情燃烧的岁月,体会到了计算机所艰苦攻关、锲而不舍、顶天立地、甘为人梯等初心和精神。北大计算机所王选纪念室主任丛中笑进行主题朗诵座谈会现场在“发展”篇中,副所长汤帜回顾了计算机所35年来走过的历程,介绍了研究所围绕计算机技术在印刷、新闻出版领域的核心应用开展的研究开发工作,以及取得的多项重大创新性成果,包括继“告别铅与火”后,又引发新闻出版领域“四次告别”的远程传版、彩色出版、计算机新闻采编流程管理、直接制版等创新技术,以及报业数字资产管理系统、电视台数字播控系统、基于数字版权保护的电子图书出版及应用系统等获国家科技进步奖的成果。接着,郑民、李彦魁、张力三位八、九十年代在计算机所学习工作的校友上台,对王选老师的培养和当年科研攻关的往事进行了感人的回忆和讲述,并对计算机所的发展畅所欲言,提出意见和建议。北大计算机所副所长汤帜介绍发展历史35年来,计算机所经历了从电子时代、数字时代到智能时代的跨越,媒体技术也从面向印刷、新闻出版领域向智能媒体转变。在“未来”篇中,计算机所所长郭宗明就近年来取得的重要科研成果以及长远发展规划做了介绍。郭宗明表示:我们现在处于人工智能和大数据的蓬勃发展时期,这也是未来的发展趋势,研究所将坚持走“顶天立地”的产学研发展道路,在巩固现有的媒体技术成果基础上,深入开展智能媒体技术的研究。研究所近期的发展方向是“多语种文本大数据的深度语义理解与知识服务”和“图像视频大数据语义分析与识别技术及应用”,长期的科研发展方向则是“跨媒体语义理解和内容生成”。这是时代给我们提出的课题,也是实现2035年走到世界一流前列目标的必经之路。北大计算机所所长郭宗明介绍近期成果和远景规划随后,彭宇新、万小军、连宙辉三位计算机所年轻的技术骨干,分别就“跨媒体检索的研究进展”、“机器人写稿”以及“手写字体自动生成的进展”等科研进展向大家进行了详细介绍。陈堃銶教授总结发言庆典最后,陈堃銶教授用“创新”、“气正”四个字对计算机所三十五年的发展历程进行了总结。她指出:北大计算机所从王选当年发展到现在,之所以能够不断有新成果,正是因为在不断地创新。同时,计算机所的科研团队始终保持着一股“正气”,队伍形成了高度凝聚力,这是取得长足发展的重要原因。陈堃銶勉励大家,继承这些优秀的传统和精神,继续不断创新,永葆风清气正,计算机所就一定能够再创辉煌。2017年以来,共享汽车搭乘共享经济的东风迎来了井喷式的发展,越来越多的资本与车企进入该领域,其迅猛的发展态势也受到了国际市场的密切关注。5月3日,中国国际电视台(CGTN)就国内共享汽车的发展现状与 2017年以来,共享汽车搭乘共享经济的东风迎来了井喷式的发展,越来越多的资本与车企进入该领域,其迅猛的发展态势也受到了国际市场的密切关注。5月3日,中国国际电视台(CGTN)就国内共享汽车的发展现状与前景进行了专题报道,并对华南地区市场占有率第一的共享汽车平台——PonyCar马上用车进行了采访。  改变出行方式 行业前景巨大  “共享汽车性价比还是挺高的,而且也很方便。公交车有很多地方到不了,地铁又比较挤,共享汽车的费用一般来说比打车便宜一半多。”在深圳做销售的杨先生在接受CGTN的采访时这样告诉记者,他现在基本都是开共享汽车上下班了。  在采访的过程中,杨先生向CGTN演示了自己经常使用的PonyCar共享汽车。从取车到还车,全程只需在app上操作完成。这与国外共享汽车的使用方式大致相同,计费方式也主要是分为按时间或者里程收费。  “不过,相比于国外,中国的电子支付系统更为发达,除了手机APP,用户还可以通过微信、支付宝完成下单支付。此外,支付宝所构建的相对健全的信用体系,也让中国的共享汽车企业能推出免押用车的服务,这在国外也是很少见的,像PonyCar的用户只要芝麻信用满700分便可以免押用车了。”PonyCar马上用车联合创始人&CMO杨深告诉CGTN的记者。  共享汽车对人们出行方式的改变是显而易见的。“比如,要在深圳拥有一辆车,买牌照就得花10万,再加上购车成本、养车成本,成本还是很大的。但是有了共享汽车,就拿PonyCar举例,30元不到就能很方便地自己开车去目的地,这在以前是没有的。”杨深表示,“目前,PonyCar马上用车在深圳地区已经实现了每辆车5-8人共享,是行业平均水平的3倍,这个数字还在增加。人们对共享汽车的接受程度越来越高,共享汽车的市场前景还是比较大的。”  共享经济受资本青睐 新能源政策持续向好  共享汽车巨大的发展潜力也赢得了资本市场的青睐。以PonyCar共享汽车为例,PonyCar马上用车仅去年一年便完成了3轮4.5亿元的融资,C轮2.5亿元的融资额更是创下了当前共享汽车领域单笔融资金额最高纪录。  共享汽车巨大的市场空间与应用前景是其获得资本青睐的主要原因。根据中国公安部2017年公布的数据,国内有证无车的人群达到2.15亿,这一人数还以每年3000万的速度在增加,共享汽车在这一群体中将拥有巨大的市场。  “共享单车让共享经济这一模式被广大中国消费者所接受,这也是共享汽车得以快速进入市场的原因之一。不过,共享汽车的市场前景要比共享单车更大,特别是在共享汽车向三四线城市渗透之后。”杨深告诉CGTN,PonyCar马上用车将在稳固华南地区市场首位的同时,加速布局全国市场,2018年将进驻城市扩张至20城,投入车辆20000台。  资本的青睐为共享汽车提供了强劲的发展引擎,而国家在新能源战略上的重点布局也为共享汽车提供了良好的发展环境。目前,国内的共享汽车多以新能源车为主,这在国际市场中算是走得比较前的。以Ponycar马上用车为例,他们一直坚持的便是新能源战略,投入使用的全部是新能源汽车。欧美等地的共享汽车行业起步较早,出于主机厂去库存、二手市场发展的考虑,他们更多使用的是燃油车。不过,随着新能源汽车的兴起,欧美的共享汽车市场也开始向新能源汽车倾斜。  “欧美地区的共享汽车行业的发展基本趋于平缓,市场主要集中在少数几个品牌手中。而国内行业发展可以说是百花齐放,不同品牌在各自领域深耕发展,都发展得很快。”在谈及国内外共享汽车行业发展的不同时,杨深向记者表示,PonyCar马上用车一直以开放的态度与各方展开合作,希望能够联结国内外优质资源共同将行业蛋糕做大,助力未来出行。5月8日,首汽约车与济钢集团有限公司(以下简称济钢集团)在北京举行战略合作签署仪式。未来,济钢集团将自有车辆及驾驶员接入首汽约车平台,共同开展济南市的网约车经营业务。首汽约车联席CEO梁海晨、济钢集团有限 5月8日,首汽约车与济钢集团有限公司(以下简称济钢集团)在北京举行战略合作签署仪式。未来,济钢集团将自有车辆及驾驶员接入首汽约车平台,共同开展济南市的网约车经营业务。首汽约车联席CEO梁海晨、济钢集团有限公司党委书记、董事长、总经理薄涛、济钢集团有限公司副总经理谢文、山东济钢顺行出租车有限公司董事长徐强、山东济钢顺行出租车有限公司总经理刘柱石、济钢集团有限公司办公室综合室蒋雪军科长等共同出席了本次签约仪式。一直以来,首汽集团积极实施“互联网+交通”战略,在2015年投资建设了“首汽约车”网络预约出租汽车平台。首汽约车传承了首汽集团“真心为宾客”的服务精神和丰富的线下运营经验,在短短两年的时间里便成长为国内领先的网约车平台,不但打造出高效、智能的线上运营系统,还搭建起遍布全国的线下运营网络,用合规、专业、品质的15项金牌服务标准,树立起行业的服务标杆,为推动网约车市场向健康、有序的方向发展作出了巨大的贡献。据了解,在2016年底首汽约车正式宣布开放加盟平台战略,面向全国各城市的客运企业、巡游出租车企业以及租赁公司等机构展开业务融合,构建B2B高品质网约车加盟平台。此次济钢集团将旗下山东济钢顺行出租车有限公司的车辆和驾驶员接入首汽约车平台,是希望借助首汽约车的优质平台和丰富管理经验,为用户提供更加优质、高效、便捷的网约车服务。首汽约车联席CEO梁海晨在签约现场表示,首汽约车希望能够吸纳更多的优质合作伙伴加入开放加盟平台。此次与济钢集团进行合作,不但会将济钢集团的车辆、驾驶员都接入首汽约车的平台,还会为济钢集团提供管理、培训、数据支持、市场培养、营销等不同层面的支持,而济钢集团将负责具体的车队、车辆管理,并配合首汽约车进一步拓展济南的网约车市场。济钢集团有限公司党委书记、董事长、总经理薄涛则提到,济钢集团经过近60年的改革发展,以发展多元产业为主,囊括钢材深加工、冶金炉料、冶金工程技术、社会服务、衍生服务等多个板块。而出租车项目是济钢转型发展城市服务业的重要组成部分,希望通过和首汽约车的合作,打造济钢顺行服务品牌,成为济南市网约车服务的领军企业。此次合作可以说是首汽约车实施开放平台战略后取得的又一重大成绩。对首汽约车来说,借助济钢集团合规的平台、车辆和驾驶员,能够帮助首汽约车迅速在济南铺开业务,并快速增强首汽约车在济南的运力,扩大用户规模,帮助缓解高峰期车辆供不应求的状况,减少用户的等待时间,提高用户体验,在济南用户心中打造更好的品牌形象。对济钢集团而言,有着首汽约车在技术、培训、管理、营销等多方面的支持,能够更好地帮助济钢集团出行板块实现信息化服务升级,进一步深耕济南的网约车市场,用国宾级的网约车服务给消费者带来更快捷、舒适的出行体验。此前首汽约车已与北京祥龙出租客运公司、上海大众出行及青岛、昆明、重庆、江苏等地交运、公运、外汽公司等超过20家龙头企业及机构达成战略合作。未来,首汽约车希望与更多优质的合作伙伴一起,构建高品质、合规的出行服务生态链,为广大用户带来合规、高品质的美好出行生活。

【中国白酒网】作为郎酒集团小酒的战略产品,兼香小贵宾郎(以下简称“小郎酒”)在白酒销售市场上成绩斐然。究其原因,还是在于郎酒技术攻关团队不遗余力,对兼香小郎酒口感的精准定位和饮用方式需求的不断创新。  精准定位酒体口感  兼香型白酒的生产工艺为浓香、酱香分型发酵、生产、分开储存,并通过极其复杂的盘勾勾兑、精心调味等工艺而成,讲究的是酒体中酸、酯、醇、醛、酮等比例协调,酒中各种香味物质达到最佳的平衡状态。  要做到这一点,酱香型酒的选用极其关键。历时三个月,郎酒技术攻关团队在一百余种不同年份、次别等风格特点的酱香型基酒中,反复对比尝评,用极其苛刻的标准优中选优,选择了最适合兼香小郎酒酒体风格的特殊风味基酒作为兼香小郎酒的酱香基酒,再在二十余种浓香酒体中选择合适的浓香型白酒与酱香基酒综合使用。历时半年,经过一百余次反反复复小样实验,按不同比例搭配,找到最佳比例,使酒中各种香味物质完美结合,达到一个最佳的平衡状态。  不断创新饮用方式  白酒冰镇这一饮用方式极具创新性,但需要克服巨大的技术难关。常规白酒冰镇后会出现混浊现象,有的还会产生水味,即使使用现在行业先进的白酒处理方法—冷冻处理法,在保证白酒在低温下不浑浊的前提下,也无法做到白酒风味的有效保持。  为了创新饮用方式,郎酒技术攻关团队对酒体后处理方式进行全面系统的研究,通过近半年的反复试验,研制出可冰镇饮用的兼香小郎酒,再利用郎酒特有的优质调味酒和调酒师精湛的勾调技艺,研制出符合新时期消费者口感需求和饮用方式需求的兼香小郎酒。  经试验,冰镇后的兼香小郎酒层次更丰富,口感更醇和、柔顺,入口冰爽,在炎热夏季呈现冰爽舒适的品饮记忆。  郎酒集团流通事业部为答谢消费者,现推出“炎炎夏日,喝小郎酒,中大奖,1200元电子产品等你拿”活动,活动持续到2014年10月31日。一、活动奖品设置一等奖:价值1200元名牌电子产品一份二等奖:加10元换购100ml小贵宾郎酒1箱三等奖:加1元换购100ml小贵宾郎酒1瓶四等奖:现金2元五等奖:现金1元二、中奖方式  在餐饮店消费开启小贵宾郎酒瓶盖,盖内标示有“一等奖”、“二等奖”、“三等奖”、“现金2元”、“现金1元”即对应中奖。  相关负责人表示,此次活动开瓶中奖率,小贵宾郎酒如果1200件为一组,总中奖率>37.5%。三、兑奖方式  一等奖兑奖方式:中奖者持中奖瓶盖及本人身份证复印件到经销商处兑换  二、三、四、五等奖兑换方式:中奖者持中奖瓶盖在所购网店兑换本次一、二、三等奖:中奖奖品不折现  兑奖期限:截至2014年10月31日本促销活动最终解释权归四川古蔺郎酒销售有限公司所有  兑奖咨询TEL:028-86719607  关注小贵宾郎酒官方平台,享受更多实惠,参加世界杯游戏,还有机会赢取ipad mini!【中国白酒网】近日,郎酒京东官方旗舰店盛大开业,这是郎酒第二家官方直营的网络销售渠道。去年11月,郎酒第一家官方直营网店在天猫上线。郎酒电商相关负责人表示,郎酒网上官方旗舰店数量的增加,是对线下销售渠道的有效补充,树立价格标杆,进一步完善郎酒销售网络。  “郎酒电商渠道的发展,是一件三方共赢的事情。对于消费者来讲,可以快捷、轻松地买到最便宜最正宗的郎酒产品;对于传统经销商,郎酒的产品推广、口碑传播将更加广泛、快速;对企业而言,电子商务与传统渠道各有所长,二者联合,进一步完善了郎酒销售网络。”该负责人表示。  郎酒销售公司表示,郎酒官方电商的前期发展并不过度追求销量,更重要的责任在于通过线上销售渠道的推广,树立价格标杆,引导消费者回归理性,不被市场上一些过高或过低的虚假价格信息所迷惑,这也是对消费者负责任的一种表现。网络官方旗舰店还是郎酒形象展示、品牌文化推广的又一个窗口。  “郎酒进军电商,并不是对传统销售渠道的取代,而是对线下渠道的有效补充。”郎酒电商负责人表示,电商渠道与传统渠道各有所长,二者相互补充,共同构建了郎酒全覆盖的立体销售网络。游戏直播行业正在进入深水区,看似平缓,实则暗流涌动。随着市场格局的日渐清晰,行业正在进入一个头部企业整合市场的收尾阶段。  而在这场深水区的竞争中,近期即将赴美上市、成为游戏直播行业第一股 游戏直播行业正在进入深水区,看似平缓,实则暗流涌动。随着市场格局的日渐清晰,行业正在进入一个头部企业整合市场的收尾阶段。  而在这场深水区的竞争中,近期即将赴美上市、成为游戏直播行业第一股的虎牙无疑在运营数据和营收方面都占据了领先的位置。  作为中国领先的弹幕式互动直播平台,虎牙本周二向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股说明书1号修订文件,确定了10美元(约合63元)至12美元(75.99元)的发行价区间,以及1500万股美国存托凭证的发行量。虎牙或将通过首次公开募股最高募集到2.07亿美元资金。  根据猎豹大数据2018年Q1的统计,虎牙直播的周活渗透率达到0.47%,排名游戏直播类的第一名,而其周人均打开次数和日人均在线时长更是高达63.8次和31.2分钟,这样的数据足以说明虎牙平台上优质内容和主播对用户的巨大粘性。    用户数据的增长也自然带动了营收的增长,虎牙作为第一个公开营收情况的游戏直播平台,其营收从2016年的7.969亿元一路增长至2017年的21.84亿元,与之相对应的则是亏损的收窄,并在2017年第四季度实现了2170万的盈利。在商业模式日渐清晰,流量优势越发明显的大背景下,虎牙的营收显然正在朝着极为良性的角度发展。  而在较高的用户粘性、高速增长的营收背后,实际是虎牙在内容布局和用户体验方面的成功。  在内容布局上,虎牙左手抓版权,右手打造星主播。不仅仅在KPL、LPL等专业电竞游戏赛事上与腾讯有着深度合作,更是在2018年初拿下了LCK的独播权,成为2018年唯一一个集齐LOL五大赛区联赛的直播平台。  而除了版权内容的合作和独家版权的抢占之外,虎牙也在一系列热门游戏和新兴游戏方面培养起了大量优秀且有着不错粉丝群体的明星主播。此前曾有统计称,《王者荣耀》全网前10名的游戏主播中,虎牙独占7席。  在直播行业中,头部的明星主播往往意味着流量,因此挖角现象在所难免,而虎牙在保持自身造血能力方面则投入了超过30亿的资金和资源,推出了「虎牙新鲜探索计划」、「虎牙30亿星主播打造计划」等主播培养计划,以给予每位主播多方面的成长保障。    在用户体验方面,虎牙则联手Intel采用了超级分辨率技术,使其成为首个推出高清蓝光8M直播的游戏直播平台,相比于众多游戏直播平台还处于使用Flash技术的冷兵器时代,虎牙早已是「鸟枪换炮」。  除此之外,虎牙还计划与Intel合作推出提升直播质量的多项技术,虎牙也计划在AI技术、直播信号、带宽云服务方面进一步提升其技术水平,以保证用户更好的观看体验。  而回到游戏直播行业本身,处于领先位置的虎牙正站在一个历史性的时刻。    企鹅智酷曾对一般互联网用户做过一次抽样调查,结果显示只有8.8%的用户参与过电竞赛事,但对电竞赛事感兴趣的比例却高达65%,倘若参考6.95亿智能手机的网民规模,电竞潜在用户规模达4.5亿人次,这也成就了虎牙们未来巨大的想象空间。  爱德华.卡斯特罗诺瓦则在《向虚拟世界的大迁徙》中写道,「下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。」这并不仅仅是指玩游戏的中重度游戏用户本身,也包括大量仅仅是喜欢,并选择在直播平台上看别人玩游戏的用户们。  正如《纽约客》杂志说的那样,「游戏直播平台能够成功,是因为它找回了大家一起游戏的乐趣和感觉。」  对于那些看游戏直播的用户而言,虎牙这样的游戏直播平台不仅仅是一个娱乐内容的播出渠道,更是一个虚拟的社区。因为游戏本身就具有很强的社交属性,多人联机一直都是游戏世界的主流,早在2012年所有玩家在《魔兽世界》上总共用掉的时间就已经多达593万年。它相当于人类物种演化的时间,因为593万年前,人类的祖先第一次站立起来。  但随着游戏越来越复杂,需要玩家花费的时间投入越来越多,于是玩游戏这件事情也变得越来越个人化,尤其是当一代年轻人长大,离开校园步入社会后,他们不得不面对更多的压力,以及更少的可自我支配的时间,甚至是更深的孤独。而游戏内容电竞化,以及游戏直播平的兴起,台恰恰给予了这些喜欢玩游戏的年轻人社交感和社群感。  如今,游戏电竞化的趋势已经十分明显。虽然核心游戏玩家数量很难有爆发式增长,因为每一代年轻人的数量是恒定的,但电竞却可以像足球、篮球这些体育运动一样,拥有更广的受众群体。电竞正在成为年青一代人的足球、篮球,像LPL、KPL,以及英雄联盟S系列全球总决赛这样的比赛,正在成为这一代人的英超西甲,甚至是世界杯。  而虎牙则正在抓住这样的机会,成为了这一代年轻人观看游戏、电竞内容,以及休闲娱乐内容的重要内容渠道,就如同传统媒体世界中的ESPN、CCTV5等传媒巨头一样。    与此同时,游戏直播在游戏全产业链中扮演越来越重要的角色。随着虎牙上市,直播平台的影响力在扩大,也正在重塑游戏直播行业的格局,甚至是整个游戏产业链的样子。虎牙这类的游戏直播平台正在成为用户发现新游戏的重要入口,对于游戏厂商而言则具有着很强的宣发价值。  根据易观的统计报告,2017年游戏直播用户已经突破2亿,63%的用户日均观看时长大于2小时,这种用户粘性所形成的对用户游戏内容消费决策产生的影响可以说是巨大的。    虎牙进入游戏电竞直播领域不可谓不早,尽管中间曾有过一些坎坷,但最终还是回到这个行业的领先位置,并即将成为游戏直播第一股,在纽交所上市。这一切就像《鹦鹉螺》杂志在评价游戏世界时说的那样:  「不像传统的英雄,游戏里的英雄未必要及时赶到,甚至不一定会胜利,但这样的英雄教会我们的是,在失败面前的坚持,一定会得到有价值的回报。」  当然,不同的是,虎牙现在看来似乎是一个最终的成功者。【中国白酒网】核心提示:郎酒这家风雨飘摇中的酒企,自从董事长汪俊林“失踪”后,就一直处在舆论的风暴眼中。有上千人离职的消息,更引发了业界的关注。摘要:郎酒这家风雨飘摇中的酒企,自从董事长汪俊林“失踪”后,就一直处在舆论的风暴眼中。有上千人离职的消息,更引发了业界的关注。 四川郎酒集团有上千人离职的消息,引发了业界的关注。 日前,有报道称,春节过后,郎酒集团主打产品酱香型白酒的基地——二郎各个生产部门都有人离职,以酿造部门最多,员工称离职人数高达30%,有1000多人都走了,但该数字并未得到郎酒集团人力资源部的证实。 郎酒这家风雨飘摇中的酒企,自从董事长汪俊林“失踪”后,就一直处在舆论的风暴眼中。那么,继销售部门去年中旬传出离职潮之后,这次生产环节的离职潮对于郎酒来说又意味着什么? 第二次离职潮 据悉,郎酒集团工人的离职和薪水有关。 多位离职工人对外反映,去年,伴随着酒厂效益下降,一线工人的年终奖大幅下降,不少人看淡郎酒集团前景。 “每年二三月份都是离职的高潮期,其他酒厂也是如此,这很正常,有关媒体的报道相当夸大。”2月26日,郎酒集团人力资源部一位负责人则告诉本报记者,上述报道的数据水分很大,和实际情况不符合,没有那么多人离职,郎酒烤的是粮食酒,需要的工人很多。 2月27日,泸州市当地一位接近郎酒的白酒人士告诉《华夏时报》记者,媒体报道说有1000多人离职有点夸大,应该是几百人的样子,由于郎酒的库存比较大,2013年主要是去库存,生产环节就不像往年那样开足马力,因为生产出来也不好卖,很早以前就半停工了。 对于员工收入下滑的事情,郎酒人力资源部上述人士解释称,现在白酒行业的行情大家都知道,企业的利润下降了,企业的年终奖和工资的考核标准没有变,但是有员工考核标准没达标,实际收入情况可能没有以前高,这个是存在的,但是郎酒的工资标准并没有降低。 此外,泸州市政府部门有关负责人也对外表示,去年,郎酒集团完成销售收入80亿元,比2012年下降30%,今年,当地政府给郎酒的目标是实现恢复性增长,回到100亿元销售收入大关。 其实,在郎酒曝出生产环节出现离职潮前,去年的7月底,在郎酒销售环节也出现过一次离职潮。继曝出大量单方解约招聘的应届毕业生后,郎酒当时还陷入销售公司裁员风波,涉及上百员工。 对于再次传出郎酒裁员的消息,泸州当地一位接近郎酒的人士告诉本报记者,郎酒去年的销量下滑很大,效益不好,工人的积极性也受到了影响,酒厂的生产车间一般都是中年以上的人在干,小青年都不愿意干,其他酒厂的情况也是如此,工人年龄普遍很大,但是待遇也就一两千,和东南沿海地区在工厂上班的收入没法比。 对此,资深白酒人士晋育峰接受本报记者采访认为,白酒生产中的发酵、培曲等属于重体力工种,工人普遍年龄偏大,年轻人不愿干;一线工人青黄不接是未来几年酒企的共性问题,建议白酒行业应该提高机械化程度、提高工人待遇、创造宽松愉悦环境等提前着手改进,储备人力,让一线工人有盼头。 百亿目标能否实现存疑 那么,目前郎酒的经营情况如何呢? 今年2月12日,泸州市委、市政府专题听取郎酒集团工作汇报。泸州市委书记蒋辅义指出,郎酒集团要明确目标任务、明确市场定位、明确协调机制,努力完成百亿销售收入目标任务。 公开数据显示,郎酒集团的销售额从2001年的不足3亿元,扩大到2007年的10亿元,郎酒用了6年;再到2011年的100亿元,郎酒用了4年时间;2012年郎酒的目标是120亿元,最终实现了110亿元,2013年则萎缩至82亿元,同比下降30%左右。 去年5月30日,工信部官方网站提供的数据显示,郎酒集团总库存达到65.9亿元,成品库存超过57.7亿元。而郎酒集团成都地区一位不愿署名的经销商告诉记者,据他估算,郎酒2012年110亿的销售额中,库存至少不会低于50%,这些库存不仅是2012年一年的库存,还有2009年、2010年和2011年的存货,2013年估计得有40%的经销商选择退出,他们基本都是亏本离场。 据悉,郎酒经销商经过低价亏本卖酒,库存问题得到一定程度缓解。 “郎酒今年的目标能到80亿元左右,100亿的目标还是有困难的。”晋育峰分析认为,郎酒2013年的销售额说是82亿,估计有一些水分,酒圈很多同行对此的看法是,郎酒去年的销售额应该在60亿到70亿元之间,去年郎酒降价去库存很多,从目前来看,现在的管理团队基本稳住了阵脚,如果今年不出现大的动荡,还是可以继续增长的。 不过,对于生产车间员工离职的事情,截至本报截稿时,郎酒集团官方未对相关事情作出回应。【中国白酒网】从1月1日开始,郎酒集团产品广告将陆续登陆多家省级电视台及地市级城市电视台优质平台资源,形成郎酒全国重点区域市场的细分覆盖。地方电视台将配合央视郎酒品牌高空传播力度,让郎酒产品广告在深度与广度两个维度上同时发力,形成一方面高举品牌,一方面贴近市场的无缝对接。 目前已投放区域地方电视台有:湖北卫视、四川卫视、东南卫视、广东新闻频道、重庆影视频道、湖南经视频道、四川影视文艺频道、河南18地市电视台、四川新闻频率106.1等。这标志着,郎酒集团2014年地方电视台广告投放格局基本形成。 布局重点区域电视媒体 从销售数据分析,河南、四川、重庆、湖北、湖南、广东等地,历来均为白酒重要营销市场和消费大省。因此,郎酒集团选择以上区域重点布局媒体,选择当地省级电视台或地级市城市电视台,结合央视高空传播力度,交叉覆盖区域消费群体,精准提升产品影响力。 今年,郎酒将继续坚持品牌升空、营销落地不动摇,配合经销商市场营销过程,促进产品动销流通。地方电视台是落地媒体营销推动力最好媒介之一,一般来说,在社会经济环境放缓的形势下,企业广告投放更倾向选择优势媒体聚焦,而地面电视台在灵活度、交叉覆盖、收视率、收视份额上,占据媒介环境有利位置,具备较低千人成本投资回报,性价比卓越。 选择区域优质地方电视台 从签约合作地方电视台看,四川卫视、湖北卫视、东南卫视等都是区域强势省级上星频道,而四川影视文艺频道、重庆影视文艺频道、湖南经视频道、广东新闻频道等都是当地区域强势省级地面电视媒体,拥有高收视人群的覆盖,总收视人群也在持续增加。 从2012年开始,郎酒集团就选择省级卫视配合中央级媒体覆盖全国投放渠道的整合传播,此种高举品牌和贴近地面的投放方式,使郎酒品牌和产品热度不断提升,郎酒声音响彻大江南北。郎酒产品广告的消费者欣赏度、消费者信任度和消费者记忆度逐年提升。 黄金时段打造当地强势品牌 2014年地方电视台合作项目主要以晚间黄金时段15秒产品硬广为主,多穿插晚间剧场播放,或新闻栏目插口。除此外,冠名新闻栏目或者影视剧场,也是主要投放方式,强势媒体强势栏目为首要选择。 各频道投放品项由销售公司根据本地产品销售构成、市场潜力和需求定夺,比如小郎酒市场表现强势区域湖北、湖南、重庆和四川等地,均为小郎酒15秒硬广高频次广告投放;河南为老郎酒重点市场,老郎酒硬广将覆盖河南省18地级市新闻电视台;福建、广东等地,红花郎将依然保持高频次产品硬广播放。 至此,2014年郎酒集团建成以高空央视和省级卫视为骨架的立体品牌传播网络,坚持郎酒品牌升空、营销落地不动摇。7月1日,郎牌郎酒恢复上市品鉴会在郑州举行郎牌郎酒恢复上市,性价比成卖点  【中国白酒网】7月1日,郎酒集团郎牌郎酒恢复上市品鉴会在郑州市万达文华酒店举行,郑州市区300多家优秀经销商及酒类终端店负责人出席了品鉴会。 郎酒集团老郎酒事业部总经理助理李平出席会议并讲话。他说,郎牌郎酒是大家非常熟悉的产品,1984年和1989年,53度酱香郎酒两次获得“中国名酒”称号。 这些年,酱香酒从小众走向大众,消费氛围持续升温,消费者对酒体品质更加关注,对性价比和健康的需求越来越高。所以,郎牌郎酒应时而生。从酒体到包装,全套复原郎酒中国名酒的工艺流程,保证了经典国货的风格和气韵。据介绍,郎牌郎酒锁定的消费群是有白酒阅历的发烧友。这个群体,以60后为主,兼有一部分70后和50后。郎牌郎酒由于产品线调整,曾于2006年停止生产。现在根据市场需要,该产品重新恢复生产,意在唤起消费者对郎牌郎酒的记忆。此次恢复上市的郎牌郎酒,在白酒市场上,同等价格品质最高,同等品质价格最优,高性价比是郎牌郎酒的最大卖点。 2009年,郎酒酱香酒谷工程开始启动,7年来,郎酒扩大酱香产能的工程一直在持续推进。到2015年,郎酒二郎基地已经拥有优质酱香酒年产能3.5万吨。优质酱香酒储存量已经达到12万吨,预计到2020年,郎酒将形成年产5万吨原酒、储存30万吨酱香基酒的能力。李平说,郎牌郎酒拥有1000多人的专业市场运营团队,每年不少于6个亿的品牌投入费用,一切投入及市场操作都围绕消费者展开。 会上,郎酒集团为郑州市核心联盟商举行了授牌仪式。郎酒河南北区总经理汤多辉介绍,郑州市目前核心联盟商已有80多家,还有一批联盟商正陆续进入。

微软Build 2018开发者大会在昨晚23点30分,已经于西雅图华盛顿州会议中心如期举办,社会各界对于本次大会都很关注。微软在此次大会上通过人工智能、云计算、新产品和新策略等几个方面,展示了自己在软件开发领域的计划和愿景。可谓亮点十足,事儿酱在这里为大家总结了以下四点,大家快点看过来吧! 微软Build 2018开发者大会在昨晚23点30分,已经于西雅图华盛顿州会议中心如期举办,社会各界对于本次大会都很关注。微软在此次大会上通过人工智能、云计算、新产品和新策略等几个方面,展示了自己在软件开发领域的计划和愿景。可谓亮点十足,事儿酱在这里为大家总结了以下四点,大家快点看过来吧!一、更加注重AI近几年,人工智能成为科技界最热门的话题之一,甚至连今年的智能手机都已经全面“AI”化了。作为业界技术领头羊之一,微软近来在AI技术领域的研发成果有目共睹,如今微软也在大会上公布了全新的技术突破,Azure云服务不仅将为AI项目提供最大化支持,更会为AI场景做一些定制化的工具。[page]二、Surface Phone到底有没有Surface Phone都已经酝酿两年之久,但始终不见面市,所以本次大会很多人都把目光聚焦在了Surface Phone上,那么Surface Phone到底有没有呢?此前传闻称它一定会和大家见面,而且Surface Phone可不是一款普通的智能手机。国外分析师Mike Elgan认为Surface Phone是一款可折叠屏幕的设备,而且微软之前曝光的一项专利也足以证实这一说法。听起来是不是还蛮酷的,大家一起拭目以待吧!三、Windows 10的迭代升级微软承诺不会像过去一样,一年或者更长时间,才会对Windows版本进行更新,而是将更频繁的更新操作系统,所以这一次的更新应该会很有看头哦!很多用户表示对时间轴部分的更新比较期待,有了Windows 10的时间轴功能,微软不仅创造出了一种可以同时追踪多台电脑工作进度的方法,而且还可以在iPhone或Android设备上追踪工作进度,只是目前存在一定的局限性。[page]不过微软曾经暗示过,时间轴的功能会更加完善和深入,所以这次的更新,最大的惊喜或将来源于全新的时间轴功能!四、Windows混合现实这两年VR和AR相关技术及产品炙手可热,但微软似乎是运气不太好,去年秋天微软推出Windows混合现实,有所响应的厂商并不多,而且许多产品在上市几个月之后价格就便宜了不少。但这并没有打消微软在这上面的积极性,Build开发者大会上,微软将再一次说服开发者们,继续尝试混合现实平台。微软Build 2018大会一共持续三天,在接下来的日程中,微软还将为我们带来更多新内容,事儿酱将持续关注!

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编辑:种宏亮


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